Datenschutzerklärung
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-10
Diese Erklärung kann von Zeit zu Zeit aktualisiert werden. Die Fassung, die du gerade liest, ist die aktuelle.
Dies ist eine Übersetzung der englischen Fassung (docs/PRIVACY.md), die im Fall von Abweichungen maßgeblich ist.
Wer verantwortlich ist
Diese App, Plink Supreme (bis 2026-10-07 Plinko Ultra genannt), wird von Manuel Molina entwickelt, einem einzelnen Entwickler mit Sitz in Spanien. Bei Fragen zu deinen Daten oder zu dieser Erklärung schreibe an privacy@delcid.es.
Was die App auf deinem Gerät speichert
Alles, was die App speichert, liegt ausschließlich im eigenen Speicher der App auf deinem Telefon oder Tablet. Nichts davon identifiziert dich persönlich.
android-games.device-id— die Kennung, unter der diese Installation bekannt ist. Unter Android wird sie durch einen Einweg-Hash (SHA-256) aus einer Android-Gerätekennung abgeleitet, die nur für diese App gilt; sie bleibt daher gleich, wenn du die App auf demselben Gerät deinstallierst und neu installierst, und ändert sich nur bei einem Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen. Der Server erhält den Hash, nie die zugrunde liegende Kennung. Ist diese Kennung nicht verfügbar, wird stattdessen ein auf deinem Gerät erzeugter Zufallswert verwendet. Sie ist mit keinem Namen, keiner E-Mail-Adresse und keinem Konto verknüpft, denn die App hat keine Konten. Die App zeigt sie unter MEHR → Geräte-ID an; dort findest du sie, um die Löschung zu beantragen (siehe "Löschung und Aufbewahrung" weiter unten).android-games.credential.v1— der Berechtigungsnachweis, den der Spielserver dieser Installation ausgestellt hat und mit dem sie dem Server beweist, dass Datensätze von ihr stammen. Er ist kein Passwort und wird nie angezeigt.android-games.nickname— ein Anzeigename, der auf deinem Gerät aus Wortlisten zusammengesetzt wird (ein Adjektiv, ein Substantiv und eine Zahl, zum Beispiel "LuckyTiger482"). Du kannst ihn ändern, aber er ist nie ein echter Name, es sei denn, du gibst selbst einen ein.
Seit v1.8 können andere Spieler ihn sehen: Wenn eine deiner Runden in die Rangliste kommt, steht dein Spitzname neben diesem Ergebnis. Sonst wird nichts über dich angezeigt — keine Kennung, keine Gerätedaten, keine anderen Runden. Wenn du dort lieber nicht erkennbar sein möchtest, behalte den erzeugten Namen oder wähle einen anderen, der kein echter Name ist. - android-games.wallet.v1 — dein Guthaben an Spielmünzen. Das ist kein echtes Geld und hat keinen Gegenwert. - android-games.outbox.v1 — eine lokale Warteschlange mit Runden-, Bonus- und Profildatensätzen, die auf den Versand an einen Spielserver warten (siehe "Was wir senden" weiter unten). - android-games.events.v1 — eine lokale Warteschlange mit Nutzungsereignissen (siehe "Nutzungsereignisse" weiter unten), die auf den Versand warten. Es werden höchstens die 2000 neuesten Einträge behalten. - pachinko.muted — deine Einstellung für Ton an oder aus. - pachinko.panelSide — deine Einstellung für das Bedienfeld links oder rechts. - pachinko.analytics — ob Nutzungsereignisse aufgezeichnet werden (on, die Voreinstellung, oder off). - Deine Einwilligungsentscheidung zur Werbung, die das Einwilligungs-SDK von Google im Speicher der App unter den branchenüblichen IABTCF_…-Schlüsseln ablegt, damit es nicht erneut fragen muss (siehe "Werbevideos mit Belohnung (Google AdMob)" weiter unten).
Nichts davon ist in der Android-Sicherung in deinem Google-Konto oder in einer Übertragung auf ein neues Gerät enthalten: Die App schließt sich von beidem aus. Nach einer Neuinstallation auf demselben Gerät geht es in der Regel dort weiter, wo du aufgehört hast, weil der Server die Gerätekennung wiedererkennt; ein neues Gerät beginnt als neuer Spieler.
Was ein Rundendatensatz enthält
Jedes Mal, wenn du eine Runde spielst, zeichnet die App die Einzelheiten dieser Runde auf: gameId, bet, rows, difficulty, rtpVariant, seed, forced, bucket, multiplier, win und balanceAfter. Jeder Datensatz hat außerdem eine Kennung und einen Zeitstempel von der Uhr deines eigenen Geräts. Ein eigener Bonusdatensatz (amount, balanceAfter) wird erzeugt, wenn das Spiel dein Guthaben auffüllt, und ein Profildatensatz (nickname), wenn du deinen Spitznamen änderst.
Nutzungsereignisse
Um zu verstehen, wie das Spiel gespielt wird — wie lange eine erste Sitzung dauert, wie viele Spielerinnen und Spieler am nächsten Tag wiederkommen, was passiert, wenn die Münzen ausgehen — zeichnet die App eine kurze, fest umrissene Liste von Ereignissen über deine Nutzung auf:
- Start und Ende der App (mit Dauer der Sitzung und Anzahl der Runden) und ob es ein erster Start war;
- die Änderung einer Einstellung (Schwierigkeit, Reihen, Einsatz, Ton, Seite des Bedienfelds oder dieser Schalter selbst);
- Start und Ende des Automatikspiels, mit der Anzahl gespielter Runden und dem Grund für das Ende;
- das Erscheinen des Hinweises "keine Münzen mehr" und was ihn aufgehoben hat;
- das Öffnen des Fensters für die tägliche Serie;
- das Öffnen des Münzpaket-Shops sowie das Starten, Abbrechen, Ablehnen oder Abschließen eines Münzpaket-Kaufs und das Eintreffen der Münzen daraus;
- das Ergebnis der Werbe-Einwilligungsabfrage von Google beim Start sowie das Antippen der Zeile für das Belohnungsvideo, das Anzeigen einer Werbung, das Verdienen ihrer Belohnung oder das Scheitern der Werbung;
- der Wechsel des Geräts zwischen online und offline.
Jedes Ereignis trägt eine Kennung, den Zeitpunkt nach der Uhr deines Geräts, eine Sitzungskennung, die App-Version und die Sprache, in der die App angezeigt wurde. Nichts in einem Ereignis identifiziert dich über dieselbe zufällige Gerätekennung hinaus, die auch der Rest der App verwendet; kein von dir eingegebener Text, kein Standort und nichts über andere Apps wird aufgezeichnet. Runden, Belohnungen und Änderungen des Spitznamens werden nicht noch einmal als Ereignisse aufgezeichnet.
Du kannst das abschalten im Menü MEHR unter "Nutzungsdaten". Beim Abschalten wird die lokale Ereigniswarteschlange geleert und die Aufzeichnung beendet; bereits Gesendetes bleibt davon unberührt. Die Ereignisse werden von der App selbst aufgezeichnet und gesendet — es gibt kein Analyse-SDK und keinen Dritten.
Was wir senden
Die App ist darauf ausgelegt, die oben beschriebenen Runden-, Bonus- und Profildatensätze sowie die Nutzungsereignisse an einen von uns betriebenen Spielserver zu senden, damit dein Guthaben vor Manipulation geschützt ist und dein Fortschritt überprüft werden kann. Die Datensätze werden über eine verschlüsselte Verbindung mit einem für dein Gerät ausgestellten Berechtigungs- nachweis gesendet. Solange dieser Server nicht läuft, verlässt nichts dein Gerät — alles bleibt einfach in den lokalen Warteschlangen auf deinem Telefon.
Käufe in der App (Münzpakete)
Die App verkauft Münzpakete: Spielmünzen, die mit echtem Geld über Google Play gekauft werden. Ein Kauf ist völlig freiwillig — zum Spielen ist kein Kauf nötig, und das Spiel verschenkt weiterhin Münzen.
- Google Play zieht die Zahlung ein. Der Kauf findet in Googles eigenem Dialog innerhalb des Play Store statt. Wir sehen nie deine Karte, deine Bankdaten, deine Rechnungsadresse oder deinen Namen, und keine Zahlungsdaten erreichen diese App oder unseren Server. Für diesen Teil des Kaufs gilt Googles eigene Datenschutzerklärung.
- RevenueCat prüft, ob der Kauf echt ist. Wir setzen RevenueCat, Inc. (USA) als Auftragsverarbeiter ein, der Käufe in unserem Auftrag validiert. Er erhält die Kennung, unter der deine Installation bekannt ist — die undurchsichtige Spielerkennung, die unser Server ausgestellt hat, ohne Name, E-Mail oder Konto — und das Kauf-Token, das Google Play ausstellt, und führt unter dieser Kennung eine Kaufhistorie. Anschließend teilt er unserem Server über eine verschlüsselte Verbindung mit, dass ein Paket gekauft wurde, damit die Münzen deinem Guthaben hinzugefügt werden können. Sonst erhält er nichts über dich: keine Runden, keine Ereignisse, keinen Spitznamen.
- Was wir speichern. Zu jedem Kauf bewahrt unser Server einen Datensatz auf: die Transaktionskennung des Stores, die Ereigniskennung von RevenueCat, das gekaufte Produkt, die Anzahl der gutgeschriebenen Münzen, Preis und Währung, die Google berechnet hat, ob es ein echter Kauf oder ein Testkauf war, den Store, wann der Kauf getätigt wurde und wann wir davon erfahren haben. Er ist mit deinem Spielerdatensatz verknüpft, damit die Münzen im richtigen Guthaben landen.
- Münzen sind Spielgeld. Sie haben keinen Gegenwert, können nicht eingetauscht, übertragen oder ausgezahlt werden, und nichts, was in dieser App gekauft wird, hat außerhalb davon einen Wert. Nichts, was du kaufst, ist zufällig: Jedes Paket nennt genau, wie viele Münzen es gibt.
- Erstattungen laufen über Google Play. Wir können einen Kauf nicht erstatten. Erstattungen werden bei Google beantragt (Play Store → dein Profil → Zahlungen und Abos → Budget und Bestellverlauf), nach Googles Erstattungsrichtlinie.
Ein Kaufdatensatz wird so lange aufbewahrt, wie der Spieler existiert, zu dem er gehört. Wenn du die Löschung deiner Daten verlangst, wird der Kaufdatensatz von dir entkoppelt statt gelöscht: Er behält Transaktion, Produkt und Münzen und zeigt auf niemanden. Wir bewahren ihn auf, weil er der Beleg einer echten Zahlung ist, für die Google weiterhin eine Quittung hält, und einmal entkoppelt nennt er niemanden.
Werbevideos mit Belohnung (Google AdMob)
Die App bietet ein freiwilliges Video mit Belohnung an: Im Fenster + MÜNZEN kannst du dich entscheiden, eine kurze Werbung anzusehen, und erhältst 100 Spielmünzen, wenn du sie bis zum Ende ansiehst, bis zu dreimal am Tag (der Tag wird in UTC gezählt). Das Ansehen ist völlig freiwillig — zum Spielen ist nie eine Werbung nötig, und dir wird nichts im Spiel vorenthalten, wenn du nie eine ansiehst. Sonst gibt es nirgends in der App Werbung: keine Banner, keine Werbung zwischen Runden und keine Werbung, die von selbst startet. Eine Werbung läuft nur, wenn du tippst, um sie anzusehen.
- Die Werbung zeigt Google. Die Werbung wird von Google AdMob ausgeliefert, angeboten von Google Ireland Limited im Europäischen Wirtschaftsraum und in der Schweiz und von Google LLC überall sonst. Um die Werbung auszuwählen, auszuliefern und zu messen und um Werbebetrug zu verhindern, erhält das Werbe-SDK von Google in der App die Werbe-ID deines Geräts (sofern du sie nicht in den Android-Einstellungen gelöscht hast), die IP-Adresse, Angaben zum Gerät und zur App (etwa Modell, Android-Version, Sprache und App-Version) und deine Einwilligungsentscheidung (siehe unten). Google nutzt diese Daten als eigenständig Verantwortlicher nach seiner eigenen Datenschutzerklärung; wie Google Daten aus Apps verwendet, die seine Werbung zeigen, ist unter policies.google.com/technologies/partner-sites erklärt. Wir erhalten weder die Werbe-ID noch irgendetwas anderes, das das SDK von Google erhebt. Du kannst deine Werbe-ID jederzeit in den Android-Einstellungen löschen oder zurücksetzen.
- Einwilligung. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt die App das Einwilligungsformular von Google, bevor die erste Werbung angefordert wird, und du entscheidest, ob Google deine Daten zur Personalisierung von Werbung verwenden darf. Wenn du nicht einwilligst, ist die Werbung, die du ansiehst, nicht personalisiert. Du kannst deine Entscheidung jederzeit unter MEHR → Datenschutz & Werbung ändern.
- Was wir an Google senden und selbst speichern. Wenn du tippst, um eine Werbung anzusehen, stellt unser Server ein einmaliges Angebot aus, und die App gibt Google mit der Werbung zwei Werte mit: die undurchsichtige Spielerkennung, die unser Server vergeben hat (ohne Name, E-Mail oder Konto), und die Kennung dieses Angebots. Wenn du sie bis zum Ende angesehen hast, teilt Google das unserem Server in einer von Google signierten Anfrage mit und schickt diese beiden Werte zurück, zusammen mit der Transaktionskennung der Werbung, dem Anzeigenblock und dem Werbenetzwerk, die sie ausgeliefert haben, und der Belohnung. Für jede Belohnung speichert unser Server einen Datensatz: diese Felder, die gutgeschriebenen Münzen und den Zeitpunkt, verknüpft mit deinem Spielerdatensatz, damit die Münzen auf deinem Guthaben landen. Die Münzen kommen einen Moment nach dem Schließen der Werbung an, sobald die Bestätigung von Google unseren Server erreicht hat.
- Nutzungsereignisse. Die oben unter "Nutzungsereignisse" genannten Werbeereignisse folgen wie jedes andere Ereignis dem Schalter "Nutzungsdaten".
Ein Datensatz zu einer Werbung mit Belohnung wird aufbewahrt, solange der Spieler existiert, zu dem er gehört. Wenn du die Löschung deiner Daten verlangst, wird er wie ein Kaufdatensatz von dir entkoppelt: Er behält Transaktion und Münzen und verweist auf niemanden.
Serverprotokolle
Wie jeder Webserver protokolliert der Spielserver jede Anfrage, die er erhält: die IP-Adresse, von der sie kommt, und technische Angaben zur Anfrage — den Zeitpunkt, den angefragten Pfad, die Antwort und die Kennzeichnung, die die App mitsendet und die das Telefonmodell und die Android-Version nennt. Der Eintrag, den der Server zu einer Anfrage schreibt, enthält außerdem die Gerätekennung der Installation, die sie gesendet hat. Diese Protokolle werden zur Sicherheit, zur Begrenzung von Missbrauch (Ratenbegrenzung) und zur Fehlersuche aufbewahrt und nach 30 Tagen automatisch gelöscht.
Was diese App nicht tut
- Keine Werbung außer den freiwilligen Videos mit Belohnung, die oben unter "Werbevideos mit Belohnung (Google AdMob)" beschrieben sind und nur laufen, wenn du tippst, um eines anzusehen. Keine Banner, keine Werbung zwischen Runden, keine Werbung, die von selbst startet.
- Keine Analyse durch Dritte und keine Absturzberichte. Die oben genannten Nutzungsereignisse erhebt die App selbst, sie werden nur an unseren eigenen Server gesendet, nie geteilt und nie verkauft.
- Kein SDK von Dritten außer zweien: dem Kauf-SDK, das oben unter "Käufe in der App (Münzpakete)" beschrieben ist und nichts tut, bis du ein Paket kaufst, und dem Werbe-SDK von Google mit seinem Einwilligungs-SDK, die oben unter "Werbevideos mit Belohnung (Google AdMob)" beschrieben sind.
- Kein Konto, keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse und kein Passwort.
- Keine Zahlungsdaten. Münzpakete können gekauft werden (siehe "Käufe in der App (Münzpakete)" oben), aber die Zahlung zieht Google Play ein: keine Karten-, Bank- oder Rechnungsdaten erreichen diese App oder unseren Server.
- Kein Zugriff auf deinen Standort, deine Kontakte, Kamera, Mikrofon oder Fotos.
- Die App nutzt nur diese Berechtigungen: den Internetzugang; die Abfrage, ob das Gerät online ist (Netzwerkstatus); die Abrechnung über Google Play, für Münzpakete; und die Werbe-ID (
AD_ID), die das Werbe-SDK von Google hinzufügt, um die unter "Werbevideos mit Belohnung (Google AdMob)" beschriebene Werbe-ID lesen zu können; das Eingeschaltet-Lassen des Bildschirms (WAKE_LOCK), während eine Werbung läuft; und einen Vordergrunddienst (FOREGROUND_SERVICE), den das Werbe-SDK von Google für die Auslieferung der Werbung nutzt. Keine davon fragt dich nach etwas.
Simulierte Mitspieler in der Rangliste
Die Rangliste kann simulierte Mitspieler enthalten. Ist das der Fall, kann ein simulierter Mitspieler einen Preisrang belegen, wodurch der Preis sinkt, den ein echter Spieler erhält; ein simulierter Mitspieler wird nie ausgezahlt.
Simulierte Mitspieler werden vom Spielserver erzeugt. Sie sind keine anderen Spieler, und nichts über dich oder andere Spieler wird verwendet, um sie zu erzeugen. Preise sind Spielmünzen ohne Gegenwert, und ein echter Spieler erhält immer den Preis für den Rang, auf dem ihn die Rangliste anzeigt.
Rechtsgrundlage und deine Rechte
Wir verarbeiten die oben beschriebenen begrenzten, anonymen Daten auf der Grundlage unseres berechtigten Interesses am Betrieb und an der Verbesserung des Spiels. Personalisierte Werbung beruht auf der Einwilligung, die du im Einwilligungsformular von Google gibst und die du unter MEHR → Datenschutz & Werbung widerrufen kannst. Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung und Löschung sowie das Recht, der Verarbeitung aller mit deinem Gerät verbundenen Daten zu widersprechen. Wenn du der Ansicht bist, dass deine Rechte nicht gewahrt wurden, kannst du dich bei der spanischen Aufsichtsbehörde beschweren, der AEPD (Agencia Española de Protección de Datos). Angesichts des geringen Umfangs dieser Verarbeitung ist kein Datenschutzbeauftragter erforderlich.
Kinder
Dieses Spiel ist für Erwachsene gedacht und richtet sich nicht an Personen unter 18 Jahren. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Personen unter 18 Jahren.
Löschung und Aufbewahrung
Alles, was die App speichert, liegt im eigenen Speicher der App auf deinem Gerät. Wenn du die App deinstallierst oder ihren Speicher leerst, werden diese Daten von deinem Gerät entfernt.
Auf dem Server werden Runden-, Belohnungs- und Profildatensätze so lange aufbewahrt, wie die zugehörige Spielerin oder der zugehörige Spieler existiert. Nutzungsereignisse werden 13 Monate aufbewahrt und danach automatisch gelöscht.
Um deine Daten auf dem Server löschen zu lassen, schreibe an privacy@delcid.es und gib deine Gerätekennung an. Du findest sie in der App unter MEHR → Geräte-ID; ein Tippen auf diese Zeile kopiert sie. Die Gerätekennung ist die einzige Kennung, die es gibt — anhand deines Namens oder deiner E-Mail-Adresse können wir nicht erkennen, welche Datensätze zu dir gehören —, deshalb braucht eine Anfrage sie, um bearbeitet zu werden. Eine Neuinstallation der App löscht auf dem Server nichts, da die Kennung auf demselben Gerät dieselbe bleibt.
Wir löschen die Daten innerhalb von 30 Tagen nach Eingang einer Anfrage mit einer Gerätekennung, die wir finden können, und bestätigen dir das. Die Löschung entfernt den Spieler und alles, was mit ihm verknüpft ist: Runden, das Münzbuch und das Guthaben, die von der App gesendeten Datensätze, Nutzungsereignisse, die tägliche Serie, Herausforderungsbelohnungen, Gegenstände, den Berechtigungsnachweis des Geräts und den Spitznamen, der danach für alle wieder frei ist. Ein Ranglistenpreis, den du gewonnen hast, bleibt in der Geschichte dieser Rangliste, mit Rang und Betrag, aber ohne etwas, das ihn mit dir verknüpft. Ein von dir gekauftes Münzpaket bleibt als entkoppelter Kaufdatensatz bestehen, mit Transaktion, Produkt und Münzen, aber ohne etwas, das ihn mit dir verknüpft (siehe "Käufe in der App (Münzpakete)" oben), und eine von dir angesehene Werbung mit Belohnung bleibt ebenso bestehen (siehe "Werbevideos mit Belohnung (Google AdMob)" oben). Was das Werbe-SDK von Google erhoben hat, liegt bei Google, nicht bei uns; das Löschen oder Zurücksetzen deiner Werbe-ID in den Android-Einstellungen ist der Weg, darauf einzuwirken.
Die Datenbank des Servers wird außerdem in Sicherungskopien kopiert, die nach ihrer Erstellung nie verändert werden. Jede Sicherungskopie wird nach 14 Tagen automatisch gelöscht, sodass keine Kopie deiner Daten mehr übrig ist, sobald die vor der Löschung erstellten Sicherungskopien abgelaufen sind.
Serverprotokolle (siehe „Serverprotokolle“ oben) werden durch eine Löschung nicht verändert; sie laufen 30 Tage nach jeder Anfrage von selbst ab.
Wenn du nach einer Löschung auf demselben Gerät weiterspielst, meldet sich die App als neuer Spieler mit einem neuen Startguthaben an; nichts von vorher wird wiederhergestellt.