Política de Privacidad
Última actualización: 2026-10-10
Esta política puede actualizarse de vez en cuando. La versión que estás leyendo es la vigente.
Esta es una traducción de la versión en inglés (docs/PRIVACY.md), que es la versión de referencia en caso de discrepancia.
Quién es el responsable
Esta aplicación, Plink Supreme (llamada Plinko Ultra hasta el 2026-10-07), está hecha por Manuel Molina, desarrollador individual con residencia en España. Si tienes cualquier duda sobre tus datos o sobre esta política, escribe a privacy@delcid.es.
Qué guarda la aplicación en tu dispositivo
Todo lo que la aplicación guarda vive únicamente en el almacenamiento propio de la aplicación, en tu teléfono o tableta. Nada de esto te identifica personalmente.
android-games.device-id— el identificador con el que se conoce esta instalación. En Android se deriva mediante un hash unidireccional (SHA-256) de un identificador de dispositivo de Android limitado a esta aplicación, de modo que se mantiene igual si desinstalas y vuelves a instalar la aplicación en el mismo dispositivo, y solo cambia con un restablecimiento de fábrica; el servidor recibe el hash, nunca el identificador subyacente. Si ese identificador no está disponible, se usa en su lugar un valor aleatorio generado en tu dispositivo. No está vinculado a tu nombre, a tu correo ni a ninguna cuenta, porque la aplicación no tiene cuentas. La aplicación lo muestra en MÁS → ID del dispositivo, que es donde lo encuentras para pedir la supresión (véase "Supresión y conservación" más abajo).android-games.credential.v1— la credencial que el servidor de juego emitió para esta instalación, con la que demuestra al servidor que los registros vienen de ella. No es una contraseña y nunca se muestra.android-games.nickname— un nombre para mostrar, compuesto en tu dispositivo a partir de listas de palabras (un adjetivo, un sustantivo y un número, por ejemplo "LuckyTiger482"). Puedes cambiarlo, pero nunca es un nombre real salvo que decidas escribir uno tú.
Desde la v1.8 otros jugadores pueden verlo: si una de tus rondas entra en la clasificación, tu apodo aparece junto a esa puntuación. No se muestra nada más sobre ti: ningún identificador, ningún dato del dispositivo, ninguna otra ronda. Si prefieres no ser identificable ahí, conserva el nombre generado o elige otro que no sea un nombre real. - android-games.wallet.v1 — tu saldo de monedas de juego. No es dinero real y no tiene ningún valor económico. - android-games.outbox.v1 — una cola local de registros de rondas, bonus y perfil pendientes de enviarse a un servidor de juego (véase "Qué enviamos" más abajo). - android-games.events.v1 — una cola local de eventos de uso (véase "Eventos de uso" más abajo) pendientes de enviarse. Se conservan como máximo las 2000 entradas más recientes. - pachinko.muted — tu preferencia de sonido activado o desactivado. - pachinko.panelSide — tu preferencia de panel a la izquierda o a la derecha. - pachinko.analytics — si se registran los eventos de uso (on, el valor por defecto, u off). - Tu elección de consentimiento para anuncios, que el SDK de consentimiento de Google guarda en el almacenamiento de la aplicación con las claves estándar del sector IABTCF_…, para no tener que volver a preguntarte (véase "Anuncios con recompensa en vídeo (Google AdMob)" más abajo).
Nada de esto se incluye en la copia de seguridad de Android en tu cuenta de Google ni en una transferencia a un dispositivo nuevo: la aplicación se excluye de ambas. Si vuelves a instalarla en el mismo dispositivo, normalmente continúas donde lo dejaste, porque el servidor reconoce el identificador de dispositivo; un dispositivo nuevo empieza como un jugador nuevo.
Qué contiene el registro de una ronda
Cada vez que juegas una ronda, la aplicación registra los detalles de esa ronda: gameId, bet, rows, difficulty, rtpVariant, seed, forced, bucket, multiplier, win y balanceAfter. Cada registro lleva además un identificador y una marca de tiempo tomada del reloj de tu propio dispositivo. Se crea un registro de bonus aparte (amount, balanceAfter) si el juego recarga tu saldo, y un registro de perfil (nickname) si cambias tu apodo.
Eventos de uso
Para entender cómo se juega — cuánto dura una primera sesión, cuántos jugadores vuelven al día siguiente, qué ocurre cuando se acaban las monedas — la aplicación registra una lista corta y cerrada de eventos sobre tu uso de ella:
- el inicio y el cierre de la aplicación (con la duración de la sesión y el número de rondas), y si fue un primer arranque;
- el cambio de un ajuste (dificultad, filas, apuesta, sonido, lado del panel, o este mismo interruptor);
- el inicio y la parada del juego automático, con cuántas rondas se jugaron y por qué se detuvo;
- la aparición del aviso de "sin monedas" y qué lo resolvió;
- la apertura del panel de racha diaria;
- la apertura de la tienda de paquetes de monedas, y el inicio, la cancelación, el rechazo o la finalización de una compra de un paquete, y la llegada de las monedas de una compra;
- el resultado de la pregunta de consentimiento para anuncios de Google al arrancar, y que se toque la fila del vídeo con recompensa, que se muestre un anuncio, que se gane su recompensa o que el anuncio falle;
- el paso del dispositivo a estar conectado o desconectado.
Cada evento lleva un identificador, el momento en que ocurrió según el reloj de tu dispositivo, un identificador de sesión, la versión de la aplicación y el idioma en el que se estaba mostrando. Nada en un evento te identifica más allá del mismo identificador aleatorio de dispositivo que usa el resto de la aplicación; no se registra ningún texto que escribas, ninguna ubicación ni nada sobre otras aplicaciones. Las rondas, las recompensas y los cambios de apodo no se registran otra vez como eventos.
Puedes desactivarlo en el menú MÁS, en "Datos de uso". Al desactivarlo se vacía la cola local de eventos y se deja de registrar; lo que ya se haya enviado no se ve afectado. Los eventos los registra y los envía la propia aplicación: no hay ningún SDK de analítica ni ningún tercero implicado.
Qué enviamos
La aplicación está construida para enviar los registros de rondas, bonus y perfil descritos arriba, y los eventos de uso, a un servidor de juego que nosotros operamos, de modo que tu saldo quede protegido frente a manipulaciones y tu progreso pueda comprobarse. Los registros se envían por una conexión cifrada, con una credencial emitida para tu dispositivo. Mientras ese servidor no esté en marcha, nada sale de tu dispositivo: todo se queda sencillamente en las colas locales de tu teléfono.
Compras dentro de la aplicación (paquetes de monedas)
La aplicación vende paquetes de monedas: monedas de juego que se compran con dinero real a través de Google Play. Comprar es totalmente opcional: no hace falta ninguna compra para jugar, y el juego sigue regalando monedas.
- Google Play cobra el pago. La compra ocurre en el propio diálogo de Google, dentro de Play Store. Nunca vemos tu tarjeta, tus datos bancarios, tu dirección de facturación ni tu nombre, y ningún dato de pago llega a esta aplicación ni a nuestro servidor. Esa parte de la compra se rige por la política de privacidad de Google.
- RevenueCat comprueba que la compra es real. Usamos RevenueCat, Inc. (Estados Unidos) como encargado del tratamiento que valida las compras por nuestra cuenta. Recibe el identificador con el que se conoce tu instalación — el identificador opaco de jugador que emitió nuestro servidor, sin nombre, correo ni cuenta asociados — y el token de compra que emite Google Play, y guarda un historial de compras bajo ese identificador. Después informa a nuestro servidor, por una conexión cifrada, de que se compró un paquete, para que las monedas puedan añadirse a tu saldo. No recibe nada más sobre ti: ni rondas, ni eventos, ni apodo.
- Qué guardamos. De cada compra, nuestro servidor conserva un registro: el identificador de transacción de la tienda, el identificador del evento de RevenueCat, el producto comprado, el número de monedas que abonamos, el precio y la moneda que cobró Google, si fue una compra real o de prueba, la tienda, cuándo se hizo la compra y cuándo la recibimos. Está vinculado a tu registro de jugador para que las monedas lleguen al saldo correcto.
- Las monedas son dinero de juego. No tienen valor económico, no pueden canjearse, transferirse ni cobrarse, y nada de lo que se compra en esta aplicación tiene valor fuera de ella. Nada de lo que compras es aleatorio: cada paquete indica exactamente cuántas monedas da.
- Los reembolsos son de Google Play. Nosotros no podemos reembolsar una compra. Los reembolsos se solicitan a Google (Play Store → tu perfil → Pagos y suscripciones → Presupuesto e historial de pedidos), conforme a la política de reembolsos de Google.
Un registro de compra se conserva mientras exista el jugador al que pertenece. Si pides que se supriman tus datos, el registro de compra se desvincula de ti en lugar de eliminarse: conserva la transacción, el producto y las monedas, y no apunta a nadie. Lo conservamos porque es el registro de un pago real del que Google sigue teniendo un recibo, y una vez desvinculado no nombra a nadie.
Anuncios con recompensa en vídeo (Google AdMob)
La aplicación ofrece un vídeo con recompensa opcional: en la hoja + MONEDAS puedes elegir ver un anuncio corto y recibir 100 monedas de juego por verlo hasta el final, hasta tres veces al día (el día se cuenta en UTC). Verlo es totalmente opcional — nunca hace falta ver un anuncio para jugar, y no se te niega nada del juego si no ves ninguno. No hay ningún otro anuncio en la aplicación: ni banners, ni anuncios entre rondas, ni anuncios que empiecen solos. Un anuncio solo se reproduce cuando tocas para verlo.
- El anuncio lo muestra Google. Los anuncios los sirve Google AdMob, prestado por Google Ireland Limited en el Espacio Económico Europeo y Suiza y por Google LLC en el resto del mundo. Para elegir, entregar y medir el anuncio y para prevenir el fraude publicitario, el SDK de anuncios de Google dentro de la aplicación recibe el identificador de publicidad de tu dispositivo (salvo que lo hayas eliminado en los ajustes de Android), la dirección IP, información sobre el dispositivo y la aplicación (como el modelo, la versión de Android, el idioma y la versión de la aplicación) y tu elección de consentimiento (más abajo). Google usa estos datos como responsable independiente, conforme a su propia política de privacidad; cómo usa Google los datos de las aplicaciones que muestran sus anuncios se explica en policies.google.com/technologies/partner-sites. Nosotros nunca recibimos el identificador de publicidad ni nada de lo que recoge el SDK de Google. Puedes eliminar o restablecer tu identificador de publicidad en cualquier momento en los ajustes de Android.
- Consentimiento. En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, la aplicación muestra el formulario de consentimiento de Google antes de solicitar el primer anuncio, y tú eliges si Google puede usar tus datos para personalizar anuncios. Si no das tu consentimiento, los anuncios que veas no están personalizados. Puedes cambiar tu elección en cualquier momento en MÁS → Privacidad y anuncios.
- Qué enviamos a Google y qué guardamos nosotros. Cuando tocas para ver un anuncio, nuestro servidor emite una oferta de un solo uso, y la aplicación entrega a Google dos valores con el anuncio: el identificador opaco de jugador que emitió nuestro servidor (sin nombre, correo ni cuenta asociados) y el identificador de esa oferta. Cuando lo has visto hasta el final, Google se lo comunica a nuestro servidor, en una petición firmada por Google, y devuelve esos dos valores junto con el identificador de transacción del anuncio, el bloque de anuncios y la red publicitaria que lo sirvieron y la recompensa. Por cada recompensa nuestro servidor guarda un registro: esos campos, las monedas abonadas y cuándo, vinculado a tu registro de jugador para que las monedas lleguen a tu saldo. Las monedas llegan un momento después de cerrarse el anuncio, cuando la confirmación de Google ha llegado a nuestro servidor.
- Eventos de uso. Los eventos de anuncios enumerados en "Eventos de uso" más arriba siguen el interruptor de "Datos de uso" como cualquier otro evento.
Un registro de anuncio con recompensa se conserva mientras exista el jugador al que pertenece. Si pides que se supriman tus datos, se desvincula de ti, igual que un registro de compra: conserva la transacción y las monedas y no apunta a nadie.
Registros del servidor
Como cualquier servidor web, el servidor de juego registra cada petición que recibe: la dirección IP de la que procede y datos técnicos de la petición — la hora, la ruta solicitada, la respuesta y la cadena de identificación que envía la aplicación, que indica el modelo del teléfono y la versión de Android. El registro que el servidor guarda de cada petición incluye también el identificador de dispositivo de la instalación que la envió. Estos registros se conservan por seguridad, para limitar abusos (limitación de peticiones) y para localizar fallos, y se eliminan automáticamente a los 30 días.
Qué no hace esta aplicación
- Ninguna publicidad salvo los vídeos con recompensa opcionales descritos arriba en "Anuncios con recompensa en vídeo (Google AdMob)", que solo se reproducen cuando tocas para ver uno. Ni banners, ni anuncios entre rondas, ni anuncios que empiecen solos.
- Ninguna analítica de terceros y ningún informe de fallos. Los eventos de uso descritos arriba los recoge la propia aplicación, se envían solo a nuestro servidor, nunca se comparten y nunca se venden.
- Ningún SDK de terceros salvo dos: el SDK de compras descrito arriba en "Compras dentro de la aplicación (paquetes de monedas)", que no hace nada hasta que compras un paquete, y el SDK de anuncios de Google con su SDK de consentimiento, descritos arriba en "Anuncios con recompensa en vídeo (Google AdMob)".
- Ninguna cuenta, ningún inicio de sesión, ninguna dirección de correo y ninguna contraseña.
- Ningún dato de pago. Se pueden comprar paquetes de monedas (véase "Compras dentro de la aplicación (paquetes de monedas)" arriba), pero el pago lo cobra Google Play: ningún dato de tarjeta, banco o facturación llega a esta aplicación ni a nuestro servidor.
- Ningún acceso a tu ubicación, contactos, cámara, micrófono o fotos.
- La aplicación usa solo estos permisos: el acceso a internet; saber si el dispositivo tiene conexión (estado de la red); la facturación de Google Play, para los paquetes de monedas; y el identificador de publicidad (
AD_ID), que añade el SDK de anuncios de Google para poder leer el identificador de publicidad descrito en "Anuncios con recompensa en vídeo (Google AdMob)"; mantener la pantalla encendida (WAKE_LOCK) mientras se reproduce un anuncio; y ejecutar un servicio en primer plano (FOREGROUND_SERVICE), que el SDK de anuncios de Google usa para entregar los anuncios. Ninguno te pide nada.
Competidores simulados en la clasificación
La clasificación puede incluir competidores simulados. Cuando los incluye, un competidor simulado puede ocupar un puesto con premio, lo que reduce el premio que recibe un jugador real; a un competidor simulado nunca se le paga.
Los competidores simulados los genera el servidor de juego. No son otros jugadores, y no se usa nada sobre ti ni sobre ningún otro jugador para crearlos. Los premios son monedas de juego sin valor económico, y a un jugador real siempre se le paga el premio del puesto en el que la clasificación lo muestra.
Base jurídica y tus derechos
Tratamos los datos limitados y anónimos descritos arriba sobre la base de nuestro interés legítimo en operar y mejorar el juego. Los anuncios personalizados se basan en el consentimiento que das en el formulario de consentimiento de Google, que puedes retirar en MÁS → Privacidad y anuncios. Tienes derecho a acceder, rectificar, suprimir y oponerte al tratamiento de cualquier dato asociado a tu dispositivo. Si consideras que tus derechos no se han respetado, puedes reclamar ante la autoridad de control española, la AEPD (Agencia Española de Protección de Datos). Dada la pequeña escala de este tratamiento, no se requiere Delegado de Protección de Datos.
Menores
Este juego está pensado para adultos y no está dirigido a menores de 18 años. No recogemos a sabiendas datos personales de menores de 18 años.
Supresión y conservación
Todo lo que la aplicación guarda vive en el almacenamiento propio de la aplicación, en tu dispositivo. Desinstalar la aplicación o borrar sus datos elimina esa información de tu dispositivo.
En el servidor, los registros de rondas, recompensas y perfil se conservan mientras exista el jugador al que pertenecen. Los eventos de uso se conservan 13 meses y después se eliminan automáticamente.
Para que se supriman tus datos del servidor, escribe a privacy@delcid.es indicando tu identificador de dispositivo. Lo encuentras en la aplicación en MÁS → ID del dispositivo; al tocar esa fila se copia. El identificador de dispositivo es el único identificador que existe — no podemos saber cuáles son tus registros a partir de tu nombre o tu correo —, así que la solicitud lo necesita para poder atenderse. Reinstalar la aplicación no elimina nada en el servidor, porque en el mismo dispositivo el identificador sigue siendo el mismo.
Suprimimos los datos en un plazo de 30 días desde que recibimos una solicitud con un identificador de dispositivo que podamos encontrar, y te respondemos para confirmarlo. La supresión elimina al jugador y todo lo vinculado a él: las rondas, el libro de movimientos y el saldo de monedas, los registros que envió la aplicación, los eventos de uso, la racha diaria, las recompensas de desafíos, los objetos, la credencial del dispositivo y el apodo, que queda libre para que cualquiera lo use. Un premio de la clasificación que hayas ganado permanece en el historial de esa clasificación, con su puesto y su importe, pero sin nada que lo vincule a ti. Un paquete de monedas que hayas comprado permanece como registro de compra desvinculado, con su transacción, su producto y sus monedas, pero sin nada que lo vincule a ti (véase "Compras dentro de la aplicación (paquetes de monedas)" más arriba), y un anuncio con recompensa que hayas visto permanece del mismo modo (véase "Anuncios con recompensa en vídeo (Google AdMob)" más arriba). Lo que recogió el SDK de anuncios de Google lo conserva Google, no nosotros; eliminar o restablecer tu identificador de publicidad en los ajustes de Android es la manera de actuar sobre ello.
La base de datos del servidor también se copia en copias de seguridad, que nunca se modifican una vez hechas. Cada copia de seguridad se elimina automáticamente a los 14 días, de modo que no queda ninguna copia de tus datos cuando han caducado las copias hechas antes de la supresión.
Los registros del servidor (ver «Registros del servidor» más arriba) no se modifican al suprimir los datos; caducan por sí solos 30 días después de cada petición.
Si sigues jugando en el mismo dispositivo después de una supresión, la aplicación se registra como un jugador nuevo con un saldo inicial; no se recupera nada de lo anterior.